Work Breakdown Structure (WBS)
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01-02-2023
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Attività
Gerarchia delle Attività
Di seguito, si riporta l’RBS a cui sono state aggiunte le attività (in verde) necessarie a soddisfare i requisiti di progetto (in nero).
Goal: realizzare un’applicazione web per giocare a scacchi online.
M
Game Management: permettere a due giocatori dell’applicazione di giocare insieme;-
M
Game Configuration: permettere a un giocatore di creare e configurare una nuova partita di scacchi;- Create Configuration Page: creare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di una partita di scacchi, che mostri le opzioni di configurazione di una partita e permetta di crearne una nuova;
- Mockup Configuration Page: progettare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di una partita di scacchi;
- Implement Configuration Page: implementare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di una partita di scacchi;
- Integrate Configuration Page: integrare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di una partita di scacchi con l’intero Frontend e Backend.
- Handle Game Creation: gestire la creazione di una partita di scacchi nel Backend, data la sua configurazione;
- Model Game Configuration: nel Game Service, modellare il concetto di configurazione di una partita;
- Initialize Game: nel Game Service, gestire l’inizializzazione di una partita di scacchi;
- Handle Host Connection: gestire la connessione dell’utente che ha creato la partita al Game Service.
-
M
Public Game: permettere a un giocatore di creare una partita pubblica di scacchi, a cui chiunque può partecipare;- Add Public Game option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Configuration Page;
- Add Public Game option to Backend: aggiungere l’opzione nel Game Service.
-
S
Private Game: permettere a un giocatore di creare una partita privata di scacchi, a cui può partecipare solo chi conosce l’identificatore segreto;- Add Private Game option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Configuration Page;
- Add Private Game option to Backend: aggiungere l’opzione nel Game Service.
-
C
Friend Game: permettere a un giocatore autenticato di creare una partita privata di scacchi invitando un suo specifico amico nell’applicazione a parteciparci;- Add Friend Game option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Configuration Page;
- Handle Friend Invitation: nel Game Service, gestire l’invio agli amici dell’invito a partecipare a una partita attraverso il Notification Service.
-
M
Time Constraint: permette di configurare i vincoli di tempo della partita;-
M
No Limit: nessun vincolo di tempo;- Add No Limit option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Configuration Page;
- Add No Limit option to Backend: aggiungere l’opzione nel Game Service.
-
C
Turn Limit: vincolo di tempo sul turno di ciascun giocatore (es.: ogni giocatore ha 3 minuti ogni turno per fare la propria mossa);- Add Turn Limit option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Configuration Page;
- Add Turn Limit option to Backend: aggiungere l’opzione nel Game Service.
-
C
Player Limit: vincolo di tempo sul controllo della scacchiera di ciascun giocatore (es.: ogni giocatore ha 10 minuti in totale per fare le sue mosse durante un’intera partita);- Add Player Limit option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Configuration Page;
- Add Player Limit option to Backend: aggiungere l’opzione nel Game Service.
-
- Create Configuration Page: creare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di una partita di scacchi, che mostri le opzioni di configurazione di una partita e permetta di crearne una nuova;
-
M
Game Participation: permettere a un giocatore di partecipare a una partita di scacchi, già configurata;- Create Game Participation Page: creare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a una partita di scacchi, che mostri le diverse modalità per partecipare a una partita di scacchi;
- Mockup Game Participation Page: progettare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a una partita di scacchi;
- Implement Game Participation Page: implementare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a una partita di scacchi;
- Integrate Game Participation Page: integrare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a una partita di scacchi con l’intero Frontend e Backend.
-
M
Public Game Participation: permettere a un giocatore di partecipare a una partita pubblica qualsiasi;- Add Join Public Game to Frontend: aggiungere l’opzione nella Participation Page;
- Handle Public Game Participation: gestire la connessione di un utente al Game Service per partecipare a una partita pubblica casuale.
-
S
Private Game Participation: permettere a un giocatore di partecipare a una partita privata di cui conosce l’identificatore segreto;- Add Join Private Game to Frontend: aggiungere l’opzione nella Participation Page;
- Handle Private Game Participation: gestire la connessione di un utente al Game Service per partecipare a una partita privata di cui ha specificato l’identificatore segreto.
-
C
Friend Game Participation: permettere a un giocatore autenticato di partecipare a una partita privata a cui è stato invitato;- Show Friend Game Invitation: mostrare al giocatore gli inviti alle partite inviati dai suoi amici;
- Handle Friend Game Participation: gestire la connessione di un utente al Game Service per partecipare a una partita privata a cui è stato invitato.
- Create Game Participation Page: creare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a una partita di scacchi, che mostri le diverse modalità per partecipare a una partita di scacchi;
-
M
Game Execution: gestione dello svolgimento di una partita tra due giocatori;- Create Game Page: creare la schermata del Frontend relativa allo svolgimento di una partita di scacchi, che mostri lo stato della partita in svolgimento e permetta l’interazione dell’utente con essa;
- Mockup Game Page: progettare la schermata del Frontend relativa allo svolgimento di una partita di scacchi;
- Implement Game Page: implementare la schermata del Frontend relativa allo svolgimento di una partita di scacchi;
- Integrate Game Page: integrare la schermata del Frontend relativa allo svolgimento di una partita di scacchi con l’intero Frontend e Backend.
- Reuse previous chess application: riutilizzare le funzionalità dell’applicazione già realizzata dal committente (es.: esecuzione di una partita di scacchi nelle diverse configurazioni sui limiti di tempo…);
- Analyze previous chess application: analizzare l’applicazione già realizzata dal committente, identificando quali componenti possono essere facilmente riutilizzati;
- Integrate previous chess application: integrare tali componenti con il Game Service, esponendo le loro funzionalità agli utenti dell’applicazione.
- Handle Game Termination: gestire la terminazione delle partite eseguite dal Game Service, memorizzando i risultati di ciascun giocatore nello Statistics Service;
M
Turn Execution: gestione di un turno della partita;M
Turn Control: durante il turno di un giocatore, tale giocatore deve essere l’unico ad avere il controllo sulla scacchiera;M
Turn Termination: all’esecuzione di una mossa, il turno termina e il controllo è ceduto al giocatore avversario.
M
Chessboard Creation: creazione della scacchiera negli scacchi;M
Rank Creation: la scacchiera è definita da 8 righe numerate da 1 a 8, chiamate Rank;M
File Creation: la scacchiera è definita da 8 colonne identificate con le lettere da A a H, chiamate File.
M
Piece Creation: creazione dei pezzi della scacchiera;M
Pawn Creation: creazione del pedone;M
Knight Creation: creazione del cavallo;M
Bishop Creation: creazione dell’alfiere;M
Rook Creation: creazione della torre;M
Queen Creation: creazione della regina;M
King Creation: creazione del re.
M
Piece Movement: movimento dei pezzi sulla scacchiera;M
Movement Constraints: gestione dei vincoli di movimento;M
Border Constraint: nessun pezzo può muoversi al di fuori della scacchiera;M
Block Constraint: nessun pezzo, ad eccezione del cavallo, può muoversi scavalcando gli altri pezzi sulla scacchiera;M
Check Constraint: nessun pezzo può muoversi se tale mossa pone il giocatore corrente in scacco.
M
Pawn Movement: movimento del pedone sulla scacchiera;M
One Forward: movimento di una casella in avanti;M
Double Forward: movimento di due caselle in avanti. Possibile solo alla prima mossa del pedone.
M
Knight Movement: movimento del cavallo sulla scacchiera. Il cavallo può effettuare movimenti seguendo una traiettoria ad L;M
Bishop Movement: movimento dell’alfiere sulla scacchiera. L’alfiere può effettuare movimenti in diagonale;M
Rook Movement: movimento della torre sulla scacchiera. La torre può effettuare movimenti in verticale o in orizzontale;M
Queen Movement: movimento della regina sulla scacchiera. La regina può effettuare movimenti in verticale, in orizzontale e in diagonale;M
King Movement: movimento del re sulla scacchiera;M
One Around: movimento di una casella in qualsiasi direzione;M
Castling: movimento di due caselle a sinistra o a destra, verso una delle due torri del giocatore. Quando effettuato, la torre verso cui si è mosso il re si muove fino a scavalcare il re. Effettuabile solo se il re e la torre non hanno eseguito movimenti in precedenza e se non ci sono altri pezzi tra loro due.
M
Piece Capture: gestione della cattura dei pezzi sulla scacchiera;M
Standard Capture: tutti i pezzi, ad eccezione del pedone, possono catturare un pezzo avversario effettuando un movimento su tale pezzo;M
Pawn Capture: gestione della cattura da parte del pedone;M
Diagonal Capture: il pedone può catturare un pezzo solo muovendosi di una posizione in avanti in diagonale;M
En Passant: il pedone può catturare un pedone avversario che, nel turno precedente, gli si è mosso accanto effettuando una mossa doppia. Tale cattura avviene muovendosi dietro il pedone avversario.
M
Chessboard Analysis: riconoscimento dei possibili stati della scacchiera;M
Check: situazione in cui il re del giocatore corrente può essere catturato dal suo avversario nel turno successivo;M
Stale: situazione in cui il giocatore corrente non ha mosse disponibili;M
Checkmate: situazione in cui il giocatore corrente è sia in scacco che in stallo;M
Promotion: situazione in cui il giocatore corrente ha portato un pedone sul lato opposto della scacchiera e può sostituirlo con un cavallo, un alfiere, una torre o una regina.
- Create Game Page: creare la schermata del Frontend relativa allo svolgimento di una partita di scacchi, che mostri lo stato della partita in svolgimento e permetta l’interazione dell’utente con essa;
-
S
Tournament Management: permettere di organizzare dei tornei che includono più partite tra diversi giocatori autenticati;-
S
Tournament Configuration: permettere a un amministratore di creare e configurare dei tornei di scacchi (es.: massimo numero di partecipanti, numero di round…);- Create Tournament Configuration Page: creare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di un torneo di scacchi, che mostri le opzioni di configurazione di un torneo e permetta di crearne uno nuovo;
- Mockup Tournament Configuration Page: progettare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di un torneo di scacchi;
- Implement Tournament Configuration Page: implementare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di un torneo di scacchi;
- Integrate Tournament Configuration Page: integrare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di un torneo di scacchi con l’intero Frontend e Backend.
- Handle Tournament Creation: gestire la creazione di un torneo di scacchi nel Backend, data la sua configurazione;
- Model Tournament Configuration: nel Tournament Service, modellare il concetto di configurazione di un torneo;
- Initialize Tournament: nel Tournament Service, gestire l’inizializzazione di un torneo di scacchi.
- Create Tournament Configuration Page: creare la schermata del Frontend relativa alla configurazione di un torneo di scacchi, che mostri le opzioni di configurazione di un torneo e permetta di crearne uno nuovo;
-
S
Tournament Participation: permettere a un giocatore autenticato di partecipare a un torneo;- Create Tournament Participation Page: creare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a un torneo di scacchi, che mostri i tornei a cui il giocatore può partecipare;
- Mockup Tournament Participation Page: progettare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a un torneo di scacchi;
- Implement Tournament Participation Page: implementare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a un torneo di scacchi;
- Integrate Tournament Participation Page: integrare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a un torneo di scacchi con l’intero Frontend e Backend.
- Create Tournament Participation Page: creare la schermata del Frontend relativa alla partecipazione a un torneo di scacchi, che mostri i tornei a cui il giocatore può partecipare;
-
S
Tournament Execution: gestione dell’esecuzione di un torneo, basandosi sul sistema svizzero;- Create Tournament Page: creare la schermata del Frontend relativa all’esecuzione di un torneo di scacchi, che mostri lo stato del torneo in svolgimento e permetta l’interazione dell’utente con essa;
- Mockup Tournament Page: progettare la schermata del Frontend relativa all’esecuzione di un torneo di scacchi;
- Implement Tournament Page: implementare la schermata del Frontend relativa all’esecuzione di un torneo di scacchi;
- Integrate Tournament Page: integrare la schermata del Frontend relativa all’esecuzione di un torneo di scacchi con l’intero Frontend e Backend.
S
Round Execution: gestione di un round del sistema svizzero;-
S
Participant Pairing: gestione della formazione delle coppie di giocatori autenticati che devono affrontarsi, sulla base dei risultati di ciascun giocatore autenticato;- Implement Pairing Algorithm: implementare la funzionalità del Tournament Service che, dati i partecipanti al torneo, restituisce le coppie di partecipanti che dovranno sfidarsi, sulla base dei loro risultati nei match precedenti.
-
S
Match Execution: gestione dell’esecuzione dei match tra le coppie di giocatori autenticati che devono affrontarsi;- Create Match: gestire la creazione dei match individuati dal Tournament Service attraverso il Game Service, che li eseguirà.
-
S
Result Aggregation: gestione dell’aggregazione dei risultati dei match eseguiti nel round corrente;- Notify Match Termination: gestire la terminazione dei match eseguiti dal Game Service, notificandone i risultati al Tournament Service, che li aggregherà per mostrarli ai partecipanti.
-
- Create Tournament Page: creare la schermata del Frontend relativa all’esecuzione di un torneo di scacchi, che mostri lo stato del torneo in svolgimento e permetta l’interazione dell’utente con essa;
-
S
Tournament Awards: gestione della premiazione del torneo;- Handle Tournament Termination: gestire la terminazione dei tornei eseguiti dal Tournament Service, memorizzando i risultati di ciascun giocatore nello Statistics Service.
-
S
Tournament Storage: gestione della memorizzazione dei dati relativi ai tornei (es.: numero di partecipanti massimi e correnti…);- Install Tournament Database: installare un database in cui memorizzare i dati relativi ai tornei;
- Design Tournament Database: progettare la struttura dei dati da memorizzare relativi ai tornei;
- Implement Tournament Database Queries: implementare le query per il reperimento o l’aggiornamento dei dati relativi ai tornei.
-
M
Authentication Management: permettere a un giocatore ospite di autenticarsi all’interno dell’applicazione;M
Sign In: permettere a un giocatore ospite di registrarsi all’applicazione;-
M
Registration Form: gestione dell’inserimento dei dati del giocatore ospite. In particolare, sono richiesti la sua email, il suo username e la sua password;- Create Registration Page: creare la schermata del Frontend relativa alla registrazione di un giocatore ospite all’applicazione;
- Mockup Registration Page: progettare la schermata del Frontend relativa alla registrazione di un giocatore ospite all’applicazione;
- Implement Registration Page: implementare la schermata del Frontend relativa alla registrazione di un giocatore ospite all’applicazione;
- Integrate Registration Page: integrare la schermata del Frontend relativa alla registrazione di un giocatore ospite all’applicazione con l’intero Frontend e Backend.
- Handle Registration: nell’Authentication Service, gestire la registrazione di un nuovo utente all’applicazione.
- Create Registration Page: creare la schermata del Frontend relativa alla registrazione di un giocatore ospite all’applicazione;
-
W
Confirmation Email: gestione dell’email per ultimare la registrazione del giocatore ospite, verificando che l’email da lui specificata sia effettivamente di suo possesso;- Send Confirmation Email: nell’Authentication Service, inviare una email per ultimare la registrazione del giocatore ospite;
- Handle Email Verification: nell’Authentication Service, gestire il metodo di verifica dell’email del giocatore ospite.
-
-
M
Log In: permettere a un giocatore ospite di accedere all’applicazione, conoscendo le proprie credenziali;- Create Login Page: creare la schermata del Frontend relativa all’accesso di un giocatore ospite all’applicazione;
- Mockup Login Page: progettare la schermata del Frontend relativa all’accesso di un giocatore ospite all’applicazione;
- Implement Login Page: implementare la schermata del Frontend relativa all’accesso di un giocatore ospite all’applicazione;
- Integrate Login Page: integrare la schermata del Frontend relativa all’accesso di un giocatore ospite all’applicazione con l’intero Frontend e Backend.
-
M
Token Creation: creazione di un token utente riferito a una sessione attiva di un giocatore autenticato, richiesto per accedere alle operazioni sensibili dell’applicazione (es.: cambio della password…);- Handle Token Creation: nell’Authentication Service, gestire la creazione di un nuovo token utente.
-
M
Token Expiration: gestire la scadenza dei token utente, per limitare la validità di uno specifico accesso nel tempo;- Handle Token Expiration: nell’Authentication Service, gestire la scadenza di un nuovo token utente.
-
M
Authorization Management: gestire i permessi dell’utente in base al suo ruolo nell’applicazione (es.: dipendente dell’azienda, giocatore…);- Handle User Permissions: nell’Authentication Service, gestire i permessi dell’utente in base al ruolo.
- Create Login Page: creare la schermata del Frontend relativa all’accesso di un giocatore ospite all’applicazione;
-
M
Log out: permettere a un giocatore autenticato di disconnettersi dall’applicazione;- Add Logout option to Frontend: aggiungere l’opzione nella barra di navigazione delle pagine del Frontend;
-
M
Token Revocation: gestione della revoca ed eliminazione del token utente riferito alla sessione attiva del giocatore autenticato appena disconnesso;- Handle Token Revocation: nell’Authentication Service, gestire la revoca ed eliminazione di un token utente.
M
Sensitive Data Storage: gestione dei dati sensibili dei giocatori registrati all’applicazione;-
M
Secure Storage: gestione della memorizzazione dei dati sensibili su una piattaforma sicura. Tra i dati sensibili, sono inclusi l’email del giocatore, la sua password e i token utente delle sessioni attive;- Install Authentication Database: installare un database in cui memorizzare i dati sensibili degli utenti;
- Design Authentication Database: progettare la struttura dei dati sensibili degli utenti da memorizzare;
- Implement Authentication Database Queries: implementare le query per il reperimento o l’aggiornamento dei dati sensibili degli utenti.
-
M
Cryptography: gestione dell’oscuramento dei dati sensibili (es.: password degli utenti dell’applicazione…);- Encrypt Sensitive Data: nell’Authentication Service, criptare i dati sensibili degli utenti durante l’inserimento dei dati nel database.
-
-
M
Profile Management: permettere a un giocatore autenticato di gestire il proprio profilo utente;- Create Profile Page: creare la schermata del Frontend relativa al profilo di un giocatore autenticato all’applicazione, che permetta di visualizzare e aggiornare le informazioni relative al suo account;
- Mockup Profile Page: progettare la schermata del Frontend relativa al profilo di un giocatore autenticato all’applicazione;
- Implement Profile Page: implementare la schermata del Frontend relativa al profilo di un giocatore autenticato all’applicazione;
- Integrate Profile Page: integrare la schermata del Frontend relativa al profilo di un giocatore autenticato all’applicazione con l’intero Frontend e Backend.
-
M
Profile Visualization: permettere a un giocatore autenticato di visualizzare il proprio profilo utente, ovvero le informazioni relative al proprio account (es.: email, username…);- Get User Profile Information: nell’Authentication Service, gestire il reperimento delle informazioni relative a un giocatore autenticato.
-
M
Profile Update: permettere a un giocatore autenticato di aggiornare le informazioni relative al proprio account (es.: email, password…);- Update User Profile Information: nell’Authentication Service, gestire l’aggiornamento delle informazioni relative a un giocatore autenticato.
- Create Profile Page: creare la schermata del Frontend relativa al profilo di un giocatore autenticato all’applicazione, che permetta di visualizzare e aggiornare le informazioni relative al suo account;
C
Socialization Management: permettere ai giocatori di interagire e socializzare tra di loro;-
C
Friend Management: gestione delle amicizie all’interno dell’applicazione;- Create Friend Page: creare la schermata del Frontend relativa agli amici di un giocatore autenticato all’applicazione, che permetta di visualizzare i suoi amici, inviare o accettare richieste di amicizia e di rimuovere degli amici;
- Mockup Friend Page: progettare la schermata del Frontend relativa agli amici di un giocatore autenticato all’applicazione;
- Implement Friend Page: implementare la schermata del Frontend relativa agli amici di un giocatore autenticato all’applicazione;
- Integrate Friend Page: integrare la schermata del Frontend relativa agli amici di un giocatore autenticato all’applicazione con l’intero Frontend e Backend.
-
C
Friend Request: permettere a due giocatori autenticati di stringere amicizia;- Handle Friend Request Forwarding: nel Friend Service, gestire l’inoltro di una richiesta di amicizia verso un giocatore registrato all’applicazione;
C
Send Request: permettere a un giocatore autenticato di inviare una richiesta di amicizia a un altro giocatore registrato all’applicazione;-
W
In-Game Request: permettere a un giocatore autenticato di inviare una richiesta di amicizia al giocatore autenticato avversario durante una partita;- Add In-Game Friend Request option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Game Page.
-
C
Request By Username: permettere a un giocatore autenticato di inviare una richiesta di amicizia a un altro giocatore registrato all’applicazione, conoscendone lo username;- Add Friend Request By Username option to Frontend: aggiungere l’opzione nella Friend Page.
-
C
Receive Request: permettere a un giocatore autenticato di accettare o rifiutare una richiesta di amicizia ricevuta da un altro giocatore registrato all’applicazione;-
C
Request Visualization: permettere a un giocatore autenticato di visualizzare le richieste di amicizia ricevute dagli altri giocatori registrati all’applicazione;- Get Friend Requests: nel Friend Service, gestire il reperimento delle richieste di amicizia ricevute da un giocatore autenticato.
-
W
Request Notification: gestione della notifica a un giocatore autenticato della ricezione di una nuova richiesta di amicizia;- Handle Friend Request Notification: nel Friend Service, gestire la notifica a un giocatore autenticato della ricezione di una nuova richiesta di amicizia tramite il Notification Service.
-
C
Accept Request: permettere a un giocatore autenticato di accettare una richiesta di amicizia inviata da un altro giocatore;- Handle Accept Friend Request: nel Friend Service, gestire l’accettazione di una richiesta di amicizia tra due giocatori registrati all’applicazione.
-
C
Reject Request: permettere a un giocatore autenticato di rifiutare una richiesta di amicizia inviata da un altro giocatore;- Handle Reject Friend Request: nel Friend Service, gestire il rifiuto di una richiesta di amicizia tra due giocatori registrati all’applicazione.
-
-
C
Friend Visualization: permettere a un giocatore autenticato di visualizzare se i propri amici sono offline, online o all’interno di una partita;- Get Friends: nel Friend Service, gestire il reperimento delle amicizie di un giocatore autenticato.
-
C
Friend Removal: permettere a un giocatore autenticato di rimuovere un altro giocatore dalla lista dei suoi amici;- Handle Friend Removal: nel Friend Service, gestire la rimozione di un’amicizia dalla lista degli amici di un giocatore autenticato.
-
C
Friend Storage: gestione della memorizzazione degli amici dei giocatori e del loro stato;- Install Friend Database: installare un database in cui memorizzare i dati relativi alle amicizie dei giocatori autenticati all’applicazione;
- Design Friend Database: progettare la struttura dei dati da memorizzare relativi alle amicizie dei giocatori autenticati all’applicazione;
- Implement Friend Database Queries: implementare le query per il reperimento o l’aggiornamento dei dati relativi alle amicizie dei giocatori autenticati all’applicazione.
- Create Friend Page: creare la schermata del Frontend relativa agli amici di un giocatore autenticato all’applicazione, che permetta di visualizzare i suoi amici, inviare o accettare richieste di amicizia e di rimuovere degli amici;
-
C
Communication Management: permettere ai giocatori di comunicare tra di loro;C
Chat: permettere ai giocatori di scambiarsi dei messaggi testuali tra di loro;W
In-Game Chat: permettere a un giocatore di scambiare dei messaggi testuali con il proprio avversario durante una partita;-
W
Send Message: permettere a un giocatore di inviare messaggi testuali al proprio avversario durante una partita;- Handle In-Game Message Sending: nel Game Service, gestire l’invio di messaggi non persistenti durante una partita di scacchi.
-
W
Receive Message: permettere a un giocatore di ricevere messaggi testuali provenienti dal proprio avversario durante una partita;- Handle In-Game Message Receiving: nel Game Service, gestire la ricezione di messaggi non persistenti durante una partita di scacchi.
-
W
Message Visualization: permettere a un giocatore di visualizzare i messaggi testuali scambiati con il proprio avversario durante una partita;- Get In-Game Messages: nel Game Service, gestire il reperimento dei messaggi testuali non persistenti scambiati tra i giocatori durante la partita;
- Show In-Game Messages: nella Game Page, mostrare i messaggi testuali non persistenti scambiati tra i giocatori durante la partita;
-
W
Message Notification: gestione della notifica a un giocatore della ricezione di un messaggio dell’avversario durante una partita;- Handle In-Game Message Notification: nel Game Service, gestire la notifica a un giocatore della ricezione di un nuovo messaggio non persistente durante la partita tramite il Notification Service.
-
-
C
Friend Chat: permettere a un giocatore autenticato di scambiare dei messaggi testuali con un suo amico;- Show Friend Chats: nella barra di navigazione delle pagine del Frontend, permettere a un giocatore autenticato di accedere alle conversazioni svolte con i suoi amici;
-
C
Send Message: permettere a un giocatore autenticato di inviare messaggi testuali a un suo amico;- Handle Message Sending: nel Message Service, gestire l’invio di messaggi persistenti agli amici di un giocatore.
-
C
Receive Message: permettere a un giocatore registrato di ricevere messaggi testuali provenienti da un suo amico;- Handle Message Receiving: nel Message Service, gestire la ricezione di messaggi persistenti dei propri amici.
-
C
Message Visualization: permettere a un giocatore autenticato di visualizzare i messaggi testuali scambiati con un suo amico;- Get Messages: nel Message Service, gestire il reperimento dei messaggi persistenti scambiati tra due giocatori registrati all’applicazione;
- Show Messages: nelle pagine del Frontend, quando un giocatore autenticato accede a una conversazione svolta con uno dei suoi amici, mostrare i messaggi persistenti scambiati tra di loro in quella conversazione.
-
C
Message Forwarding: gestione dell’inoltro di un messaggio da un giocatore autenticato a un suo amico;- Handle Message Forwarding: nel Message Service, gestire l’inoltro di un messaggio persistente da un giocatore autenticato a un suo amico, verificando prima la loro effettiva amicizia tramite il Friend Service.
-
W
Message Notification: gestione della notifica a un giocatore autenticato della ricezione di un messaggio di uno dei suoi amici;- Handle Message Notification: nel Message Service, gestire la notifica a un giocatore della ricezione di un nuovo messaggio persistente tramite il Notification Service.
-
C
Friend Chat Storage: gestione della memorizzazione dei messaggi scambiati tra ogni giocatore registrato e i suoi amici;- Install Chat Database: installare un database in cui memorizzare i dati relativi alle conversazioni scambiate tra i giocatori registrati all’applicazione;
- Design Chat Database: progettare la struttura dei dati da memorizzare relativi alle conversazioni scambiate tra i giocatori registrati all’applicazione;
- Implement Chat Database Queries: implementare le query per il reperimento o l’aggiornamento dei dati relativi alle conversazioni scambiate tra i giocatori registrati all’applicazione.
-
-
C
Statistics Management: permettere a un giocatore di monitorare le statistiche di un giocatore registrato all’applicazione, tra cui le proprie statistiche;- Create Statistics Page: creare la schermata del Frontend relativa alle statistiche di un giocatore registrato all’applicazione, che permetta di visualizzarne il punteggio ELO e i risultati dei tornei a cui ha partecipato;
- Mockup Statistics Page: progettare la schermata del Frontend relativa alle statistiche di un giocatore registrato all’applicazione;
- Implement Statistics Page: implementare la schermata del Frontend relativa alle statistiche di un giocatore registrato all’applicazione;
- Integrate Statistics Page: integrare la schermata del Frontend relativa alle statistiche di un giocatore registrato all’applicazione con l’intero Frontend e Backend.
- Install Statistics Database: installare un database in cui memorizzare i dati relativi allo storico dei punteggi e ai risultati ai tornei dei giocatori registrati all’applicazione;
- Design Statistics Database: progettare la struttura dei dati da memorizzare relativi allo storico dei punteggi e ai risultati ai tornei dei giocatori registrati all’applicazione;
-
C
Score Visualization: permettere a un giocatore di visualizzare il punteggio ELO di un giocatore registrato all’applicazione;- Get Score: nello Statistics Service, gestire il reperimento del punteggio ELO di un giocatore registrato all’applicazione;
-
C
Score Evaluation: gestione della valutazione del punteggio di un giocatore autenticato al termine di ogni partita;- Handle Score Evaluation: nel Game Service, al termine di una partita, gestire l’invio dei risultati dei giocatori allo Statistics Service, che ne aggiornerà il punteggio ELO di conseguenza.
-
C
Score Storage: gestione della memorizzazione dello storico dei punteggi di ciascun giocatore registrato all’applicazione;- Implement Score Database Queries: implementare le query per il reperimento o l’aggiornamento dei dati relativi allo storico dei punteggi dei giocatori registrati all’applicazione.
-
W
Score History Visualization: permettere a un giocatore di visualizzare come è cambiato nel tempo il punteggio ELO di un giocatore registrato all’applicazione;- Get Score History: nello Statistics Service, gestire il reperimento dello storico dei punteggi di un giocatore registrato all’applicazione.
C
Tournament Visualization: permettere a un giocatore di visualizzare i risultati ottenuti nei tornei a cui ha partecipato un giocatore registrato all’applicazione;-
C
Tournament Storage: gestire la memorizzazione dei risultati di ogni torneo dei giocatori registrati all’applicazione;- Implement Tournament Result Database Queries: implementare le query per il reperimento o l’aggiornamento dei dati relativi ai risultati dei tornei dei giocatori registrati all’applicazione.
-
C
Leaderboard Visualization: permettere a un giocatore di visualizzare la classifica globale dei giocatori registrati all’applicazione;-
C
Rank Visualization: permettere a un giocatore autenticato di visualizzare la propria posizione nella classifica globale;- Create Leaderboard Page: creare la schermata del Frontend relativa alla classifica globale dei giocatori registrati all’applicazione, che permetta di visualizzare la posizione in classifica dei giocatori dell’applicazione e accedere alle loro statistiche;
- Mockup Leaderboard Page: progettare la schermata del Frontend relativa alla classifica globale dei giocatori registrati all’applicazione;
- Implement Leaderboard Page: implementare la schermata del Frontend relativa alla classifica globale dei giocatori registrati all’applicazione;
- Integrate Leaderboard Page: integrare la schermata del Frontend relativa alla classifica globale dei giocatori registrati all’applicazione con l’intero Frontend e Backend.
- Get Ranks: nello Statistics Service, gestire il reperimento delle posizioni dei giocatori nella classifica globale dell’applicazione.
- Create Leaderboard Page: creare la schermata del Frontend relativa alla classifica globale dei giocatori registrati all’applicazione, che permetta di visualizzare la posizione in classifica dei giocatori dell’applicazione e accedere alle loro statistiche;
-
- Create Statistics Page: creare la schermata del Frontend relativa alle statistiche di un giocatore registrato all’applicazione, che permetta di visualizzarne il punteggio ELO e i risultati dei tornei a cui ha partecipato;
M
Notification Management: gestione delle notifiche in tempo reale dell’applicazione;-
M
Notification Forwarding: gestione della notifica in tempo reale ai giocatori autenticati degli eventi che li coinvolgono;- Handle Notification Forwarding: nel Notification Service, gestire la ricezione e l’invio delle notifiche ai giocatori autenticati nell’applicazione.
-
M
Notification Storage: gestione della memorizzazione delle notifiche relative ai giocatori registrati all’applicazione;- Install Notification Database: installare un database in cui memorizzare i dati relativi alle notifiche per i giocatori registrati all’applicazione;
- Design Notification Database: progettare la struttura dei dati da memorizzare relativi alle notifiche per i giocatori registrati all’applicazione;
- Implement Notification Database Queries: implementare le query per il reperimento o l’aggiornamento dei dati relativi alle notifiche per i giocatori registrati all’applicazione.
-
-
M
Sponsor Management: gestione della pubblicità agli sponsor dell’applicazione (es.: banner, video…);- Identify Off-The-Shelf Advertisement Solutions: individuare possibili soluzioni già in commercio per la sponsorizzazione di altre aziende sulla propria applicazione;
- Integrate Advertisement Solution: integrare la soluzione acquisita nel Frontend dell’applicazione.
- Integrate Services: integrare i servizi dell’applicazione tra di loro, risolvendo eventuali conflitti;
- Test System: collaudo del sistema in un ambiente apposito alla sua verifica;
- Deploy System: installazione del sistema nell’ambiente di produzione.